Android中中IPC方式有很多,比如使用Bundle,使用文件共享,使用Messenger,使用AIDL,使用ContentProvider,使用Socket等。前两种方式比较简单,自己玩。
下面主要是抄的《Android开发艺术探索》2.4.3章节,看过书的就不用看了。
Messenger可以翻译为信使,顾名思义,通过它可以在不同进程中传递Message对象,在Message中放入我们需要传递的数据,就可以轻松地实现数据的进程间传递了。Messenger是一种轻量级的IPC方案,它的底层实现是AIDL,为什么这么说呢,我们大致看一下Messenger这个类的构造方法就明白了。下面是Messenger的两个构造方法,从构造方法的实现上我们可以明显看出AIDL的痕迹,不管是IMessenger还是Stub.asInterface,这种使用方法都表明它的底层是AIDL。
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| public Messenger (Handler target) { mTarget = target.getIMessenger(); } public Messenger ( IBinder target) { mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target); }
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Messenger的使用方法很简单,它对AIDL做了封装,使得我们可以更简便地进行进程间通信。同时,由于它一次处理一个请求,因此在服务端我们不用考虑线程同步的问题,这是因为服务端中不存在并发执行的情形。实现一个Messenger有如下几个步骤,分为服务端和客户端。
- 服务端进程
首先,我们需要在服务端创建–个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并通过它来创建一个Messenger对 象,然后在Service的onBind中返回这个Messenger对象底层的Binder即可。
- 客户端进程
客户端进程中,首先要绑定服务端的Service,绑定成功后用服务端返回的IBinder对象创建一个Messenger,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息了,发消息类型为Message对象。如果需要服务端能够回应客户端,就和服务端一-样,我们还需要创建一个Handler并创建一个 新的Messenger,并把这个Messenger对象通过Message的replyTo参数传递给服务端,服务端通过这个replyTo参数就可以回应客户端。
首先看服务端的代码,这是服务端的典型代码,可以看到MessengerHandler用来处理客户端发送的消息,并从消息中取出客户端发来的文本信息。而mMessenger是一个Messenger对象,它和MessengerHandler相关联,并在onBind方法中返回它里面的Binder对象,可以看出,这里Messenger的作用是将客户端发送的消息传递给MessengerHandler处理。
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| public class MessengerService extends Service {
private static class MessengerHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case 10001: Log.e("xuan","收到客户端"+msg.getData().getString("msg")); break; default: super.handleMessage(msg); }
} }
private final Messenger messenger = new Messenger(new MessengerHandler()); @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return messenger.getBinder(); } }
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然后注册service
,让其在单独的进程中运行
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| <service android: name=".messenger.MessengerService" android: process=":remote">
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在客户端,首先需要绑定远程进程的MessengerService,绑定成功后,根据服务端返回的binder对象创建Messenger对象并使用此对象向服务端发送消息。下面的代码在Bundle中向服务端发送了一句话,在,上面的服务端代码中会打印出这句话。
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| public class MessengerActivity extends AppCompatActivity {
private Messenger mService;
private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { mService = new Messenger(service); Message msg = Message.obtain(null,10001); Bundle data = new Bundle(); data.putString("msg","hi 来自客户端的问候"); msg.setData(data); try { mService.send(msg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } }
@Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
} };
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_messenger2);
Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class); bindService(intent,connection, Context.BIND_AUTO_CREATE); }
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); unbindService(connection); } }
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通过上面的例子可以看出,在Messenger中进行数据传递必须将数据放入Message中,而Messenger和Message都实现了Parcelable接口,因此可以跨进程传输。简单来说,Message中所支持的数据类型就是Messenger所支持的传输类型。实际上,通过Messenger来传输Message, Message中 能使用的载体只有what、arg1、 arg2、 Bundle 以及replyTo。Message中的另一个字段object在同一-个进程中是很实用的,但是在进程间通信的时候,在Android2.2以前object字段不支持跨进程传输,即便是2.2以后,也仅仅是系统提供的实现了Parcelable接口的对象才能通过它来传输。这就意味着我们自定义的Parcelable对象是无法通过object字段来传输的,读者可以试一下。非系统的Parcelable对象的确无法通过object字段来传输,这也导致了object字段的实用性大大降低,所幸我们还有Bundle,Bundle中可以支持大量的数据类型。
上面的例子演示了如何在服务端接收客户端中发送的消息,但是有时候我们还需要能回应客户端,下面就介绍如何实现这种效果。还是采用上面的例子,但是稍微做一下修改,每当客户端发来一条消息,服务端就会自动回复一条“嗯,你的消息我已经收到,稍后会回复你。”,这很类似邮箱的自动回复功能。
首先看服务端的修改,服务端只需要修改MessengerHandler,当收到消息后,会立即回复一条消息给客户端。
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| public class MessengerService extends Service { private static class MessengerHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case 10001: Log.e("huangyuan","收到客户端"+msg.getData().getString("msg")); Messenger clientMessenger = msg.replyTo; Message message = Message.obtain(null,10001); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("msg","服务端回应"); message.setData(bundle); try { clientMessenger.send(message); } catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace(); } break; default: super.handleMessage(msg); } } } private final Messenger messenger = new Messenger(new MessengerHandler()); @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return messenger.getBinder(); } }
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为了接收服务端的消息,客户端也需要准备一个接收消息的Messenger和Handler:
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| public class MessengerActivity extends AppCompatActivity {
private Messenger mService; private Messenger getReplyMessenger = new Messenger(new MessengerHandler()); private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { mService = new Messenger(service); Message msg = Message.obtain(null,10001); Bundle data = new Bundle(); data.putString("msg","hi 来自客户端的问候"); msg.setData(data); msg.replyTo = getReplyMessenger; try { mService.send(msg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } }
@Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } };
private static class MessengerHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case 10001: Log.e("huangyuan","收到服务端的回复-->"+ msg.getData().get("msg")); break; default: super.handleMessage(msg); } } }
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_messenger2); Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class); bindService(intent,connection, Context.BIND_AUTO_CREATE); }
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); unbindService(connection); } }
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关键的一点在于当客户端发送消息的时候,需要把接收服务端回复的Messenger通过Message的replyTo参数传递给服务端:
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| msg.replyTo = getReplyMessenger;
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以上